
Henry Li
4月 2, 2025
このケーススタディでは、中国の大手モバイルゲームパブリッシャーであるZPLAYが、どのようにTenjinを利用して成果を上げたかをご紹介します:
- アトリビューションコストを約50%削減
- ROIの大幅な向上
ZPLAYについて
北京で設立されたZPLAYは、世界中で数百万ダウンロードを誇る世界有数のモバイルゲームパブリッシャーです。世界的に認知されたハイブリッドカジュアルタイトルのポートフォリオにより、複数の地域でプレゼンスを拡大し、毎月数百万人の新規ユーザーを獲得し続けています。

結果

ツール

チャレンジ
ZPLAYがTenjinと提携したとき、彼らはさまざまな課題に直面していました。キャンペーンが急速に拡大するにつれ、 モバイル計測パートナー(MMP) のコスト高騰が大きな懸念材料となりました。また、ハイブリッド型マネタイズの正確な測定にも苦労していました。さらに、ニッチな地域のユーザー獲得プラットフォームと連携するためのサポートが限られており、特に中国のような主要市場では、その成長が制約されていた。最後に、キャンペーンパフォーマンスデータへのアクセスの遅れが、広告キャンペーンの効率的な反復と最適化を遅らせていました。

ソリューション
コスト削減とROIの向上: Tenjinに切り替えたことで、アトリビューションコストを約50%削減し、ZPLAYはグローバルキャンペーンを拡大することができました。LTVインサイトの強化により、特にハイブリッドカジュアルゲームのROIが大幅に向上しました。
イブリッド収益化の最適化: TenjinのLTV分析により、ZPLAYはIAPとIAAの収益ストリームのバランスを効果的にとることができました。 Bus Mania – Car Parking Jam の成功は、Tenjinのハイブリッドモデルのサポートを浮き彫りにしています。
リアルタイムのデータインサイト: Tenjinのリアルタイムダッシュボードは、パフォーマンス指標へのアクセスの遅延をなくし、より迅速なキャンペーンイテレーションとROASの改善を可能にしました。
地域とグローバルの統合: Tenjinは、グローバルな広告プラットフォームや中国の新興チャネルとのシームレスな統合を促進し、月間1,000万以上のインストールを達成しました。ZPLAYは市場を効率的に拡大し、北米、ヨーロッパ、東南アジアの市場シェアを拡大しました。