パキスタンのモバイルゲームスタジオがTenjinを利用して9ヶ月でインストール数が29倍に増加させた方法
このケーススタディでは、パキスタンのトップモバイルゲームパブリッシャーであるGamivisionが、どのようにTenjinのリアルタイムダッシュボード、戦略的成長サポート、価格設定を活用してビジネスを拡大したかをご紹介します。
このケーススタディでは、パキスタンのトップモバイルゲームパブリッシャーであるGamivisionが、どのようにTenjinのリアルタイムダッシュボード、戦略的成長サポート、価格設定を活用してビジネスを拡大したかをご紹介します。
進化し続けるモバイルゲームの世界において、広告収益のダイナミクスを理解することは、収益化戦略を最大化しようとするデベロッパーやパブリッシャーにとって極めて重要です。GoogleのMariusz Gąsiewski氏と対談し、ゲーム収益に関する最新データについて議論いたしました。信じられないかもしれませんが、広告収益の可能性はかなり明るいようです。
この投稿では、Unity Adsのパートナーが、Unity AdsのROASキャンペーンについて、Tenjinのクライアントから寄せられた主な質問にお答えします。様々なキャンペーンタイプ、セットアップを成功させるための戦略、パフォーマンスを向上させるための実証済みの最適化テクニックをカバーします。Unity Adsを初めてご利用になる方にも、使い慣れた方にも、ROAS広告 キャンペーンを向上させるための貴重なインサイトと戦略を提供します。
この新しいビデオは、リワード広告キャンペーンを立ち上げ、拡大するための実証済みのベストプラクティスに焦点を当てています。
収益最大化はデベロッパーやパブリッシャーにとって重要な優先事項です。アプリない課金(IAP)やサブスクリプションを主なマネタイズ戦略としているデベロッパーにとって、IAA(アプリ内広告)を増やすことは難しい選択かもしれません。を広告を増やすことは、有料ユーザーを失う可能性があるため、難しい選択となり得ます。
ROASではなく、ユーザーあたりのLTVを重視する意味があるのはどのような場合か?なぜ収益化までの時間(TTP)がビジネスにとって最も重要な指標の一つなのか?
モバイルマーケティングについての最新アップデート情報を受け取る
このフォームを送信することにより、プライバシーポリシーに基づき、Tenjinによる個人データの収集と処理に同意することを確認します。 プライバシーポリシー.